Treść wykładu
|
- Wstęp do grafiki komputerowej (typowy tor obliczeń, wyświetlanie obrazów) (1h).
- Grafika rastrowa (podstawowe algorytmy: odcinek, okrąg, wypełnianie, obcinanie, zwalczanie zakłóceń) (4h).
- Barwa w grafice komputerowej (2h).
- Przekształcenia geometryczne 2D i 3D (2h).
- Krzywe i powierzchnie Béziera (1h).
- Modelowanie brył (CSG), Brep, sweep, octree, reprezentacja wolumetryczna) (2h)
- Rzutowanie, eliminacja powierzchni niewidocznych (2h).
- Metody renderingu powierzchni (cieniowanie płaskie, Gourauda, Phonga, metoda śledzenia promieni, tekstury) (3h).
- Animacja (1h).
- Procesory graficzne (1h).
- Stereoskopia i monitory 3D (1h).
- Sztuczna rzeczywistość (1h).
- Formaty i standardy graficzne (1h).
- Wprowadzenie do przetwarzania obrazów (2h).
- Kompresja obrazów (2h)
- Kolokwia (4h).
|
Literatura
|
- Foley J. i in., Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT 1995, 2002
- Zabrodzki J. (red.), Grafika komputerowa, WNT 1994
- Malina W., Smiatacz M., Metody cyfrowego przetwarzania obrazów, EXIT 2008
|